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domingo, 14 de noviembre de 2010

Actulización de Premiere y After Effects soportan RED ROCKET y REDCINE-X 348

Todos los usuarios de RED Rocket tienen ya nuevo software que soporta este hardware.

Para hacer que funcionen en conjunto necesitáis tener Premiere CS5 y After Effects actualizados Versiones  5.0.2 y 10.0.1.19. y una RED ROCKET.


































Las pruebas las he realizado con un Macbook pro Procesador Intel core i7 2.66GHz.
8 gigas de RAM 1067 MHz DD3  y  mi RED ROCKET en un Mobile Rocket.


Una vez instalada la actualización, el programa se comporta de modo diferente, se nota inmediatamente que RED ROCKET está trabajando dentro del soft una de las primeras cosas que llama la atención, es que la barra del Timeline  aparece en amarillo en vez del rojo habitual, que tiene cuando no disponemos de una Tarjeta Nvidia apropiada.



Otra de las cosas que impresiona es ver que en el cuadro de elección de resolución en reproducción, en mi ordenador aparece 1/2 de resolución en vez del 1/8 que es lo que me aparecía antes de reconocer la tarjeta, algo que si tenemos en cuenta es que en estas pruebas  estaba reproduciendo una imagen en 4,5k a REDCODE 42 y el proyecto era en 4,5K, algo que antes se antojaba impensable con Premiere.





Otra de las cosas que ha cambiado y mejorado, es la ventana de ajustes RAW de los clips R3D ya que ahora podemos modificar un R3D y generarle un archivo RMD, que cuando por ejemplo se abre este clip  en REDCINE-X reconoce los cambios que hemos realizado en Premiere.



Dentro de esta herramienta encontramos los espacios de color , donde se incluyen algunos que no encontramos en REDCINE-X, como el sRGB.

Y encontramos también las diferentes gammas, pero algo que no se incluye es  por ejemplo redlogfilm ó redlog, esperemos que se incluyan pronto.

Si queremos que los cambios en el clip permanezcan en otros software, podemos hacerlo pulsando el botón de "Save RMD".

De este modo si por ejemplo desaturamos un clip cuando lo abramos en REDCINE -X lo reconocerá. desaturado
También podríamos cargar un ajuste de color que se ha guardado como RMD y cargarlo en Premiere.

Lo que se ha mejorado notablemente es la creación de EDL en Premiere.

He realizado una prueba para enviar una EDL a REDCINE-X 348.

Es muy sencillo, en PREMIERE elegimos la pestaña "FILE">"EXPORT">EDL



Nos aparecerá esta pestaña, donde elegiremos los canales de video y audio que queremos en nuestra EDL.

NOTA :SOLO PUEDE TENER UNA PISTA DE VIDEO Y LA DEBES SELECCIONAR EN LA VENTANA "EDL Export Settings".

Después abres REDCINE-X 348, si no lo tienes descargatelo un poco más abajo.



Importamos la EDL y le indicamos donde esta la carpeta con todos los clip  que aparece en la ventana que os muestro a continuación ( es indispensable que estén todos los clips en la misma ubicación)


En la parte superior  se encuentra la pestaña de "change" aquí elegimos la carpeta que contiene los clips

Elegimos los FPS del proyecto y el tipo de timecode que imagino que generalmente será "EDGE code"
y seguidamente elegiremos cual es el destino que queremos darle a la EDL, pudiendo elegir entre las siguientes opciones.

Active Bin: Crea una carpeta nueva con los clips seleccionados de la EDL.
Timeline: Crea una linea de Tiempo idéntica a la original.
Export: Crea en la ventana export una lista para renderizar al formato que sea necesario.


Aprovecho la ocasión para mostraros también como crear unos RMD que podais cargar en Premiere desde REDCINE-X 348.

Creamos un Timeline y abrimos la ventana de exportación de la versión 348.





Elegimos el formato R3D TRIM.
Con esta opción también podemos crear proxys de nuestros clips.

Aparecerá la siguiente ventana.
Save RMD: guardará un archivo de color RMD con el cual podremos realizar ajustes de color que despues podremos cargar en Premiere.

Generate QT Wrappers: generará archivos proxy.

Dentro de "FCP XML" creará un XML compatible con "Final Cut Pro"
Generate FCP XML: creará un archivo XML.
Link to
R3D,S: generará otro R3D.

QT wrapper: generará Proxys con diferentes tamaños, pero no creará los R3D.

Abajo elegiremos el tamaño del proxy.

Después en la carpeta de destino que halláis elegido apareceran todos los archivos juntos.






Perdonadme por mezclar conceptos pero creo que puede ser interesante conocer estos datos.

Aquí os dejo REDCINE-X 348 en todas sus versiones.

-REDCINE-X 348 WIN 32
-REDCINE-X 348 WIN  64
-REDCINE-X 348 OSX 32
-REDCINE-X 348 OSX 64

domingo, 31 de octubre de 2010

REDCINE-X 346 y BUILD 31.6.9

Los señores de RED no paran de modificar su Software.
Vuelve a ser el turno de REDCINE-X, en este caso han lanzado otra versión Beta nº 346.
No se le añaden grandes modificaciones con respecto a las versiones recientes
.

Como podreis apreciar en el frame de pantalla, los displays se han mantenido igual, los cambios son internos.
RED indica (en inglés) los siguientes cambios:

Updated Manual.
Redline Colorspace Fix for Camera RGB.
Additional sanity checking of user crop settings.
Fixed ordering issues with dragging items from browser and bin.
Fixed ordering issue when exporting selected.
Presets now save to disk immediately after add and edit operations.
Fixed 1700 WB issue with multiple clips.
Fixed installing redline to paths with spaces when admin access is required.
Export pause race condition fix.
Fixed crash when a 3dClip fails to load one side from project.
Monitor out export pause issues
Monitor out toggling issues.
Avid sdk issues on case sensitive drives (showed up again with the new avid sdk)
Show advanced controls colorspace flicker
Windows xp startup issues
Set Finder Icon
Info.plist now uses the current build # allowing open RCX projects from finder to use the correct version of RCX
Close button added to metadata window
Rocket setup dialog now shows additional information about Red Rockets.
Bug fixed where bin table would show up without columns
Allow dragging of clips in the bin/browser table views even if the filename column is not visible.
Changed video window input so it won't steal mouse wheel events from other controls.
Properly clean the cache when an export finishes.
Disabled clearing of the cache when exports resume on 64bit builds.
Empty bins on startup (will not effect saved bins from older builds).

Uno de los controles que se le están incorporando a estas nuevas versiones es un "Offset control"  que se encuentra dentro de la ventana de control de imagen.
Vereis en esta ventana como aparece un control llamado "Frame Offset" gracias a esta herramienta podremos ajustar los frames de desfase que hay entre tomas grabadas con 2 RED ONE.

Si quereis probrar como funciona en 3D y no tenéis archivos, podéis descargaros de este mismo blog los clips R3D que grabé con MYSTERIUM y MYSTERIUM -X, como están nombrados por LyR no os darán problemas.

Lo que si os adelanto es que no los grabé para 3D por lo que no funcionan correctamente pero os pueden servir a nivel orientativo. 




















Además de esto incluye multitud de modos de visualización 3D.


De esta forma los rodajes 3D pueden ser más cómodos y seguros, ya que tenemos diferentes herramientas para ver el mismo archivo y de comprobar diferentes parametros, asegurando así todo el trabajo.

Aquí os dejo los links del software para que os los descarguéis:



Otra de las cosas que os quería proporcionar el el nuevo BUILD 31.6.9 que ha salido como versión Beta, en esta actualización se le ha dado importancia a la conexión mediante cable USB para la grabación estereoscópica, pudiendo realizarla, con las cámaras ya encendidas.

También se indica cual es la cámara "Master y la "Slave" (esclava), para cambiar de una a la otra solo la selección de cual será la cámara "dominante" debes cambiar físicamente el cable de sitio.

Los clips de la cámara "Master" se nombrarán L, R ó C  de esta forma  si la "Master es "L"  los de la cámara "Slave" serán "R". 

Se permite con este Build extraer ambos dispositivos de memoria de sendas cámaras de forma simultanea, se recomienda que las dos cámara  hallan grabado los mismos clips.

Además de esto se pueden controlar prácticamente todas las configuraciones de cámara desde una sola unidad, lo que no se comparten son ajustes como "TINT" o "FLUT" para que podamos ajustar el color de cada unidad por separado.

Os dejo el link y las especificaciones en Inglés para que no se os escape detalle.

Como siempre espero que os sirva de algo.


Significant changes since Build 30.6.0
Increased reliability and capability of Master / Slave operation.
Support for hot plug of Master / Slave communication USB cable.
Indication of Master / Slave status in UI.
Note: Cameras will take up to 10 seconds after hot plug of USB cable to establish communication, during which time the UI will display a blinking “M” and “S” respectively on the Master and Slave camera. Once the communications link is established and verified the “M” and “S” icons will stop blinking. To reverse the Master / Slave relationship, reverse the USB cable physical connection.
Slave camera prevented from initiating a record operation.
Slave camera clip name forced to use Master camera’s I.D.
Addition of POSITION function to set Master camera as CENTER, LEFT or RIGHT.
Note: When Master is set to CENTER, Master and Slave clips are both labeled “C”, if Master is set to LEFT, Master clips are labeled “L” and Slave clips are labeled “R”, if Master is set to RIGHT, Master clips are labeled “R” and Slave clips are labeled “L”.
For example, If Master is LEFT and it’s camera I.D letter is B, the first clip recorded will be :
Master : B001_L001_******.RDC Slave : B001_R001_******.RDC (where ****** are wildcard + day + date).
For example, If Master is RIGHT and it’s camera I.D letter is B, the first clip recorded will be :
Master : B001_R001_******.RDC Slave : B001_L001_******.RDC (where ****** are wildcard + day + date).
Updated metadata in .R3D file to record Master / Slave and camera Left / Center / Right position status.
Updated metadata in .R3D file to record User Action and Title area / positions.
Common media FORMAT, CHANGE and RESET commands across Master and Slave cameras.
Note: To avoid media formatting and tracking issues it is recommended that both Master and Slave cameras use identical size media, and before requesting a media format you ensure both Master and Slave cameras have media attached.
Common media UNMOUNT command across Master and Slave cameras.
Common PROJECT RESOLUTION, QUALITY and REDCODE command across Master and Slave cameras.
Common VARISPEED and RAMP commands across Master and Slave cameras.
Common TIMELAPSE commands across Master and Slave cameras.
Common MAGNIFY command across Master and Slave cameras.
Common AUTO WHITE BALANCE calculation command across Master and Slave cameras.
Common MANUAL WB command following Tungsten or Daylight or Auto WB fictions.
Common TINT setting across Master and Slave cameras.
Addition of TRIM sub-menu to COLOR TEMP menu.
Note: TRIM sub-menu displays TINT if camera is not in Master or Slave mode when powered up, or displays TINT, S-TINT, S-W.BAL and S-FLUT if camera is in Master mode when powered up.
Note: S-TINT, S-W.BAL and S-FLUT provide an offset for Slave camera TINT, W.BALand FLUT relative to the common TINT, W.BAL and FLUT values programmed from the Master camera. This compensates for monitor path color differences between the transmitted and reflected light path camera when using an optical beam-splitter.
Common GENLOCK enable / disable command across Master and Slave cameras.
Command JAM SYNC enable / disable command across Master and Slave cameras.
Common Shutter MODE and SYNCRO commands across Master and Slave cameras.
Common ISO rating command across Master and Slave cameras.
Common LOOK commands across Master and Slave cameras (excluding FLUT parameter)
Note: Auto White Balance value and FLUT parameters are not locked between cameras in order to permit in-camera correction of color shift and transmission loss through beam splitter mirror.
Common LOOK EXPORT and IMPORT for Master and Slave cameras.
Note: When in Master / Slave mode, only the Master requires an SD Card to be installed. Following an EXPORT command from the Master camera UI, the Master camera writes a .RLK file to its SD Card. Following an IMPORT command from the Master camera UI, the Master camera reads the sleeted .RLK file from its SD Card and transfers the LOOKparameters to the Slave camera.
Common USER KEY 3, 4 and 5 set up and enable / disable command across Master and Slave cameras.
Common Zebra set up and enable / disable commands across Master and Slave cameras.
Common Frame guide and User Area setup commands across Master and Slave cameras.
Note: X POSN and Y POSN offset programmed for User Action or Title from the Master camera will result in an equal but opposite offsets for the Slave camera.
Common TEST SIGNAL commands across Master and Slave cameras.
Addition of Auto WB as a selectable GPI trigger option.
Addition of Auto WB as a selectable GPO tally option.
Support for INTENSITY parameter with Bomb-EVF.
Note: Bomb-EVF can display upper 784 lines or lower 784 rows of 1280 × 848 pixel viewfinder output.
To toggle between these, press both User Key 3 and User Key 4 on the front surface of the Bomb-EVF.
Transfer of DARK DETAIL parameter to EVF-MENU, and INTENSITY parameter to VIEWFINDERmenu.
Specific operational notes for Build 31 BETA v31.6.9 firmware.
If Safety Guide is set to 2.39, Width of guide is fixed at 4.5K image width.
Use a custom guide USER ACTION or USER TITLE setting if 2.39 safety guides are required at other resolutions.
To guarantee absolute sensor sync when recording 3D / Stereo footage it is recommended that you only use cameras of the same sensor type i.e. avoid matching a Mysterium based camera with a Mysterium-X based camera.
General operational notes for Build 31 series firmware.
Mysterium-X sensor based camera may not be downgraded to firmware prior to Build 30.
Mysterium sensor based camera may not be downgraded to firmware prior to Build 16.
Non Build 31 formatted media may report as “INCOMPATIBLE”. If so, reformat to clear.
Non-speed verified CF cards are limited to 2K record resolution.
Image Magnify is available during preview, but not during according or playback.
LOOK (.RLK) file format updated at Build 30, not compatible with Build 21 or earlier.
GUI on HD Preview is limited to LOOK AROUND if both EVF and LCD ports are active.
When recording at a multiple of Genlock frame rate, UI may not indicate Genlock.
FLUT parameter remains independent on Slave camera when in Master / Slave mode.
Audio parameters remain independent on Slave camera when in Master / Slave mode.
Under GPI trigger, Slave camera will enter record within +/- 1 frame of Master.
Using RECORD key, Slave camera will enter record within +/- 2 frames of Master.
HD-SDI and HDMI are True Progressive, no support for 1080i or 1080 PsF formats.
Selecting V Flip or H + V flip VIDEO mode will delay the HD-SDI output by 1 frame.
Timecode in GUI is not frame accurate, always reference to HD-SDI or .R3D timecode.
Monitor path outputs may experience a temporary disturbance when:
Enabling first / disabling last audio channel
Entering and exiting Image Magnify
RED-EVF in SYNC refresh mode will experience a temporary video blanking when:
exiting OPEN GATE mode
exiting MAGNIFY at 4K resolution
changing Project RESOLUTION
changing Varispeed frame rate
Bomb-EVF in SYNC refresh mode will experience a temporary video blanking when:
exiting MAGNIFY at 4K resolution
changing Project RESOLUTION
changing Varispeed frame rate



martes, 26 de octubre de 2010

REDCINE-X 340 WIN y OSX

Hola Compañeros.

Como siempre me gusta mantener el blog actualizado por lo que en este articulo vamos a ver el nuevo software gratuito para gestión de archivos R3D, el nuevo REDCINE-X 340.
Lo primero dejaros los links para poder descargar el programa tanto para Mac como PC (hay que recordar que solo se puede utilizar en ordenadores con procesador Intel).

-REDCINE-X 340 WIN 32.
-REDCINE-X 340 WIN 64.
-REDCINE-X 340 OSX 32
-REDCINE-X 340 OSX 64
























El nuevo REDCINE-X 340 mantiene gran parecido con sus predecesores y ha cambiado en pocos aspectos, aunque tiene detalles que son interesantes como la nueva forma de reproducir los archivos dentro de la ventana "BIN", anteriormente reproducía los archivos nada más colocar el cursor encima de un clip, esto en ocasiones provocaba que se "colgase" el programa, esto lo han solucionado colocando un icono con el simbolo "Play", de esa forma nosotros decidimos cuando reproducir un clip.

También como se puede ver tiene se han cambiado los iconos que aparecen en el navegador.


Algo comodo que se ha añadido, aparece en la pestaña "BIN", todos los clips que coloquemos en el "TIMELINE" aparecerán en una carpeta especifica de esta forma siempre podemos tener localizados los planos que estamos utilizando.














No presenta grandes cambios en la pantalla de monitorización salvo el añadido de nuevas pestañas como la captura de frames en R3D y la posibilidad de encontrar el punto concreto en el TC del Clip.




























Espero como siempre que os resulte interesante la información.

lunes, 20 de septiembre de 2010

Nuevo FIRMWARE RED ONE V.31.6.9

La empresa RED ha lanzado una nueva actualización para sus cámaras RED ONE, con el objetivo de crear una mejor conectividad entre cámaras para el uso esteroscópico.

Antes de nada me gustaría comentar que la marca no recomienda el uso de diferentes sensores para grabación 3D.

Uno de los cambios destacables de esta actualización permite identificar que cámara hace de "Master" y otra "Slave" y además de eso los archivos se nombrar de tres formas:

-L cámara izquierda: Ejemplo de nomenclatura. B001_L001_******.RDC :Lo que vemos es que en vez de indicarnos con una C el numero de clip lo hace "L" y de esta forma sabemos en que posición se encontraba la cámara "Master".

-R Cámara derecha:Ejemplo de nomenclatura. B001_R001_******.RDC. En este caso hemos elegido la cámara derecha como "Master".

-C Centro: En este caso aparece de forma clásica es decir: B001_C001_******.RDC. en ambas cámaras.

Otro de los cambios que se a incluido cuando se utilizan 2 cámaras, es la posibilidad de un ajuste llamado "TRIM" para emparejar colores de los diferentes dispositivos.


Os dejo el link para que podáis descargar la actualización. BUILD 31.6.9

Os recuerdo que después de actualizar la cámara realicéis un " Black Shading" para el ajuste del negro.

Es una Versión Beta, con lo que implica esto.

Os incluyo un enlace con el árbol de menús de esta actualización creado por la empresa "Octamas" con sede en Suiza.
Link arbol de menús 31.6.9.

sábado, 18 de septiembre de 2010

Nuevo Build 30.6.0 y nuevo REDCINE-X 321

Después de mi vuelta por IBC 2010, he encontrado nuevas actualizaciones disponibles para RED ONE como para REDCINE-X con su nueva versión 321.

La nueva actualización para RED ONE resuelve los problemas que se generan al conectar 2 cámaras mediante el puerto USB.
Otra de las cosas que cabe destacar  es que es capaz de grabar con "REDCODE42" en 2 y 3k, además también permite grabar en 4k 2:1, HD, anamórfico y WS pero no en 16:9.
-Han mejorado la calidad de imagen en el canal azul para sensores Mysterium.
-Han mejorado la calidad de imagen en el canal rojo y azul cuando hay una alta saturación de verde.
-Resuelto el problema que daban algunas máquinas en 2k con frame rates de 117 a 120 fps.
-En Status podremos ver el nº de serie de nuestro disco duro o tarjeta y que tipo.
-Corrección del asistente "Focus" de "False color" en "viewraw".

Mejoras para ususarios con "BOMB-EVF".

-Activación botones 3 y 4 de "BOMB-EVF".
-Selección de modo de visualización "FIXED" o "SYNC"en "BOMB-EVF".
-Selector para control de Tally configurado para "BOMB-EVF".

He probado el funcionamiento del "build" y parece correcto.
Para poder descargarlo podeis hacerlo a través de este link "BUILD 30.6"

Otra de las novedades que me gustaría que conocieseis es el nuevo REDCINE-X 321.

Entre otros cambios encontramos nuevos display y mayor numero de controles de imagen, pero lo que más cabe destacar es la posibilidad de instalar una versión que funciona a 64-BITs o como los anteriores a  32-BITs, tanto en PC como en MAC, si teneis archivos que den problemas, os recomiendo que no los gestioneis que esta nueva actualización, ya que es más "sibarita" que las anteriores.
Aquí os dejo los enlaces para que podais actualizar vuestro ordenador:

REDCINE-X 321:

-REDCINE-X 321 WINDOWS 32-BITS
-REDCINE-X 321 WINDOWS 64-BITS
-REDCINE-X 321 OSX 32-BITS
-REDCINE-X 321 OSX 64-BITS

Cuando disponga de otro ratito os mostraré cosas interesantes que pude ver.
Aprobecho la ocasión para mandar un saludo a Botjan, gran profesional y compañero de Jesus Haro (Kodak Europa), gracias por vuestro apoyo al Blog.

miércoles, 25 de agosto de 2010

Como saber cuantas horas de uso tiene una RED ONE


Los señores de RED han decidido desvelarnos un pequeño secreto( que por otra parte es conveniente para el mantenimiento del equipo)

Si quereis saber cuantas horas de uso tiene una cámara, solo tenéis que encenderla y esperar a que se haya inicializado, después pulsáis "UNDO" y sin soltar pulsáis en el centro del joystick "SELECT" de esta forma aparecerá en la pantalla de display unas siglas "HRS" que corresponden a las horas que lleva de uso además de indicarte de forma rápida la versión de Build, como veréis en la siguiente fotografía.
Para salir de esta pantalla pulsad un botón como por ejemplo "SYSTEM" y a seguir trabajando.