domingo, 5 de diciembre de 2010

Listado de precios para configurar tu Epic.

He encontrado una información que puede resultar interesante para  todos aquellos que tengáis intención de comprar una RED EPIC.

Los valores que os muestro son orientativos, no son oficiales.

Os voy a incluir accesorios con precios en dolares americanos, para que os prepareis el cerdito.

1- RED EPIC-X S35

-5K sensor
-HDRX
-5K 120 fps
 El cuerpo de cámara incluye una salida HD-SDI con BNC standard y 2 entradas con mini-bnc (creo) de audio en su parte delantera.

Precio: 28000 $.



2-Modulo RED BASE I/O Precio: 1700 $.


3- RED BASE I/O Pro

Gracias a este módulo obtendremos de cámara 4 canales AES-EBU por XLR
 y HD-SDI Dual-link por BNC standart y 2 salidas aux de alimentación GPIO.
Precio: 2950 $.

4-Montura Titanio PL

Precio: 1200 $.









5-RED 1.8" REDMAG SSD Drive 256GB.

Disco duro de estado solido que va a salir por un "piquillo": 3200 $.

6-RED 1.8" REDMAG SSD Drive 128GB precio: 1800 $


7-RED Pro Battery Module. 
Permite meter 2 baterias en modo simultáneo.
Precio: 1200 $



8- Nuevas Baterías con nuevo nombre "REDVOLT"
tendrán una capacidad de 2500mAh a 12 V

Precio: 350$ unidad.


9- Esta nueva batería es la "hermana mayor" de la anterior una diferencia evidente, mayor capacidad.
En este caso, se llama "REDVOLT XL" y trabaja a 6000 mAh a 12v.
Precio und: 550$




8- REDMOTE WIRELESS
 Este es uno de los accesorios destacados, Epic contará con este mando remoto que permitirá configurar la cámara a distancia, tendrá 4 botones configurables, botón de REC y alguna otra sorpresa.
Precio: 550$

Supuestamente vendrá incluido con la cámara.

9- REDMOTE PRO.

Este mando remoto incluye funciones de Follow focus, para ópticas que se lo permitan como Canon, además de los botones configurables también incluirá un histograma.
Precio: 1750$



10- RED BOMB EVF.
El nuevo viewfinder de RED mucho más ligero y práctico, con una resolución de 1280x784 pixels.
Precio: 3200$



11-RED 5" LCD touchscreen.

Este nuevo monitor tiene como novedad la posibilidad de realizar funciones desde pantalla, ya que es táctil.
Precio: 1600 $




12- RED TOP Mount.
Esta montura nos servirá para colocar barras de 19" en la parte superior de Epic además incluye agujeros en la parte superior para hacer de "Cheese plate".
Precio: 200 $

13- RED BASE PLATE
Precio: 500$

14-RED GUNNER

Este es el nuevo estativo de RED
Precio:¿?

Para el que tenga mucha prisa, existe la posibilidad de que te hagan una Epic mecanizada y después ensamblada a mano pero el precio es más elevado.

Incluye:
-Epic con montura Titanio
-Bomb EVF
1- 5" Touchscreen LCD
1- Side Handle (
1-Modulo grabador SSD
1- REDmote
4-Discos de 128 Gb SSD
4-Baterias y un cargador

por 58000$.

Si aparecieran datos nuevos los mostraré, todos los datos aquí refeljados no son oficiales por lo que podrían variar.

domingo, 14 de noviembre de 2010

Actulización de Premiere y After Effects soportan RED ROCKET y REDCINE-X 348

Todos los usuarios de RED Rocket tienen ya nuevo software que soporta este hardware.

Para hacer que funcionen en conjunto necesitáis tener Premiere CS5 y After Effects actualizados Versiones  5.0.2 y 10.0.1.19. y una RED ROCKET.


































Las pruebas las he realizado con un Macbook pro Procesador Intel core i7 2.66GHz.
8 gigas de RAM 1067 MHz DD3  y  mi RED ROCKET en un Mobile Rocket.


Una vez instalada la actualización, el programa se comporta de modo diferente, se nota inmediatamente que RED ROCKET está trabajando dentro del soft una de las primeras cosas que llama la atención, es que la barra del Timeline  aparece en amarillo en vez del rojo habitual, que tiene cuando no disponemos de una Tarjeta Nvidia apropiada.



Otra de las cosas que impresiona es ver que en el cuadro de elección de resolución en reproducción, en mi ordenador aparece 1/2 de resolución en vez del 1/8 que es lo que me aparecía antes de reconocer la tarjeta, algo que si tenemos en cuenta es que en estas pruebas  estaba reproduciendo una imagen en 4,5k a REDCODE 42 y el proyecto era en 4,5K, algo que antes se antojaba impensable con Premiere.





Otra de las cosas que ha cambiado y mejorado, es la ventana de ajustes RAW de los clips R3D ya que ahora podemos modificar un R3D y generarle un archivo RMD, que cuando por ejemplo se abre este clip  en REDCINE-X reconoce los cambios que hemos realizado en Premiere.



Dentro de esta herramienta encontramos los espacios de color , donde se incluyen algunos que no encontramos en REDCINE-X, como el sRGB.

Y encontramos también las diferentes gammas, pero algo que no se incluye es  por ejemplo redlogfilm ó redlog, esperemos que se incluyan pronto.

Si queremos que los cambios en el clip permanezcan en otros software, podemos hacerlo pulsando el botón de "Save RMD".

De este modo si por ejemplo desaturamos un clip cuando lo abramos en REDCINE -X lo reconocerá. desaturado
También podríamos cargar un ajuste de color que se ha guardado como RMD y cargarlo en Premiere.

Lo que se ha mejorado notablemente es la creación de EDL en Premiere.

He realizado una prueba para enviar una EDL a REDCINE-X 348.

Es muy sencillo, en PREMIERE elegimos la pestaña "FILE">"EXPORT">EDL



Nos aparecerá esta pestaña, donde elegiremos los canales de video y audio que queremos en nuestra EDL.

NOTA :SOLO PUEDE TENER UNA PISTA DE VIDEO Y LA DEBES SELECCIONAR EN LA VENTANA "EDL Export Settings".

Después abres REDCINE-X 348, si no lo tienes descargatelo un poco más abajo.



Importamos la EDL y le indicamos donde esta la carpeta con todos los clip  que aparece en la ventana que os muestro a continuación ( es indispensable que estén todos los clips en la misma ubicación)


En la parte superior  se encuentra la pestaña de "change" aquí elegimos la carpeta que contiene los clips

Elegimos los FPS del proyecto y el tipo de timecode que imagino que generalmente será "EDGE code"
y seguidamente elegiremos cual es el destino que queremos darle a la EDL, pudiendo elegir entre las siguientes opciones.

Active Bin: Crea una carpeta nueva con los clips seleccionados de la EDL.
Timeline: Crea una linea de Tiempo idéntica a la original.
Export: Crea en la ventana export una lista para renderizar al formato que sea necesario.


Aprovecho la ocasión para mostraros también como crear unos RMD que podais cargar en Premiere desde REDCINE-X 348.

Creamos un Timeline y abrimos la ventana de exportación de la versión 348.





Elegimos el formato R3D TRIM.
Con esta opción también podemos crear proxys de nuestros clips.

Aparecerá la siguiente ventana.
Save RMD: guardará un archivo de color RMD con el cual podremos realizar ajustes de color que despues podremos cargar en Premiere.

Generate QT Wrappers: generará archivos proxy.

Dentro de "FCP XML" creará un XML compatible con "Final Cut Pro"
Generate FCP XML: creará un archivo XML.
Link to
R3D,S: generará otro R3D.

QT wrapper: generará Proxys con diferentes tamaños, pero no creará los R3D.

Abajo elegiremos el tamaño del proxy.

Después en la carpeta de destino que halláis elegido apareceran todos los archivos juntos.






Perdonadme por mezclar conceptos pero creo que puede ser interesante conocer estos datos.

Aquí os dejo REDCINE-X 348 en todas sus versiones.

-REDCINE-X 348 WIN 32
-REDCINE-X 348 WIN  64
-REDCINE-X 348 OSX 32
-REDCINE-X 348 OSX 64

sábado, 13 de noviembre de 2010

Problemas en back up con lector lexar FireWire 800

Me gustaría comentaros un problema que es muy grave y que puede afectar a vuestras futuras producciones.

La cuestión entre los usuarios que les ha ocurrido tienen puntos en común, por lo que eso despista a la hora de saber cual es el motivo real del problema.
Los puntos en común entre los afectados son los siguientes:

1- Grabar con sensor Mysterium-X
2- Build 30 o más.
3- Grabar en soporte CF de 16Gb
4- Utlilizar lectores de tarjetas alimentados desde el portatil (Lexar 800 Firewire e incluso algunos otros)
5- La cámara no da alerta en "Drop frames" pero después de ser volcados aparecen frames en algunos clips como los que han expuesto algunos usuarios de RED en el siguiente ejemplo.

frame correcto.

frame corrupto, se puede apreciar claramente en su mitad izquierda.


Después de comprobar que hay frames corruptos, reproducimos la tarjeta dentro de la cámara y funciona correctamente.

¿Que es lo que pasa? ¿La cámara lo reproduce bien pero no podemos verlo bien en nuestro ordenador? esto es algo muy raro.

Como podréis apreciar el problema es muy grabe y puede ser debido a fallos de milisegundos entre el lector y el ordenador, además de un problema de calentamiento.

Como soluciones plantean alimentar externamente todos los dispositivos que descarguemos, tanto tarjetas con lector como discos duros de RED ONE, aunque estos se puedan alimentar directamente con FIREWIRE 400 y 800

Otro consejo para los que no podáis utilizar es no dejar el lector conectado al ordenador cuando no lo utilicemos ya que eso reduce notablemente su temperatura .

También es conveniente tener varios lectores, no he probado el lector que vende RED pero quizá sea uno de los motivos por el que lo inventaron, pero desgraciadamente no conozco a nadie que lo tenga en propiedad.


Para los que ya les halla pasado y no tengan las tarjetas originales para poder volver a volcar, lo único que pueden intentar es realizar un REDUNDEAD para intentar arreglar los archivos corruptos o reproducirlos con REDROCKET que ayuda en el proceso de reproducción para poder extraer unos DPX, por ejemplo.

Aunque no está confirmado por ninguna fuente oficial, es bastante probable que este sea el motivo del problema de los frames corruptos, si alguien tiene alguna experiencia que pueda compartir con el blog sería interesante para comparar casos.



martes, 9 de noviembre de 2010

Jim Jannar anuncia el lanzamiento de Epic.

Hoy 9 de Noviembre de 2010, se ha anunciado el lanzamiento inminente del modelo "Epic" de la marca RED.

Hay que decir en primer lugar que la empresa de Jannard, ya tiene varias "Epic Tatto" trabajando por el mundo.

Al parecer, han podido resolver la mayoría de los  problemas que se les planteaban con la construcción y desarrollo de este nuevo equipo.
Ha anunciado el presidente de la compañía que en cuanto terminen con todos los usuarios "Tatto" comenzarán la producción en serie de más de 18000 unidades.
Ha pedido un poco de paciencia porque deben terminar con algunos flecos que quedan, pero ha comentado que lo más importante ya lo tienen resuelto.

Por lo que espero que pronto podamos disfrutar de una RED Epic.


lunes, 8 de noviembre de 2010

Nuevo Mando de Foco Oconnor CFF1

Después de varios prototipos, Oconnor ha decidido ampliar su gama de productos "por la puerta grande" con el lanzamiento de su nuevo Follow Focus CFF1.

Tuve la oportunidad de probarlo junto a  Alejandro Matus con material cedido por la empresa Ceproma, a la que aprovecho para darles gracias.



Había quedado con Ale para realizar una pruebas y me encontré con una grata sorpresa, ya que yo no esperaba nada nuevo, entonces Alejandro me dijo " Tengo algo nuevo que enseñarte que te va a gustar"
después de eso saco una caja "Peli" al abrirla me encontré con el nuevo follow focus.


Para empezar su presentación es excepcional, dentro de una caja con su espuma de alta densidad de gran calidad y con un tamaño reducido, algo que es de agradecer a la hora de transportarlo.

Voy a hacer un pequeño análisis sobre este nuevo producto:

  La construcción de todos los elementos es sólida y todas sus piezas engranan perfectamente, con un montaje muy sencillo.


 Está realizado totalmente en metal con mecanizado de gran precisión, esto se hace notar nada más montarlo junto a una óptica, ya que no hay ningún tipo de holgura entre la rosca y la lente, moviendose siempre en perfecta sincronía.



Otra de la cosas que sorprende con respecto a otros modelos de follow focus que existen en el mercado, es la estrechez de la barra que une sus dos anillos de foco.
Por lo que permite utilizar todo tipo de ópticas.

Los anillos de foco tienen los ejes descentrados para poder modificar su posición, algo que seguro les va a encantar a los compañeros foquistas.


Su brazo con piñon de ataque tiene la posibilidad de cambiar todas sus piezas de forma fácil y rápida sin necesidad de utilizar herramientas, tan solo con la mano podemos cambiar el piñón o podemos su brazo completo para colocarlo por su parte trasera.


Pero lo que más me sorprendió es que se puede colocar el CFF1 en modo vertical o sujeto a las barras superiores de una RED ONE.


Esto es posible gracias a su sistema de anclaje a las barras, es tan solido que permite mover el anillo de enfoque sin que el sistema se mueva entero, además está diseñado para no tener que insertar el mando desde el principio de las barras, esto se agradece mucho en los rodajes.


Me gusto mucho el sistema que ha elegido Oconnor para el cambio de montura de 15 a 19mm.


Se trata de una guía lateral, se desmonta aflojando a mano las "llaves" que tiene entre su "logo",  además de para el cambio de sistema de barras de cámara, se utiliza para colocar el piñón en el lugar que mejor nos convenga, mediante desplazamiento lateral, algo que lo hace aún más práctico que sus competidores.



Como veis en fotografías el cambio a 15 mm es rápido.

Como conclusión puedo decir sin temor a equivocarme, este follow focus es comparable a Arri, tanto en diseño como en fabricación.
Oconnor ha sabido mantener la de calidad a los que nos tiene acostumbrados, creando una genialidad y mejorando el diseño creado por su competidor Arri en su FF5.

martes, 2 de noviembre de 2010

Color 1.5 funciona con REDROCKET

Hoy he encontrado algo que ha muchos les va a dar una alegría, entre ellos me incluyo.

Por fin los señores de RED han pensado en la compatibilidad de REDROCKET con COLOR 1.5 para  sacarle el mayor partido a ambos productos.
Abriendo de esta forma un nueva posibilidad de trabajo que ha muchos les resultará realmente interesante, ya que hay muchos técnicos que están realmente familiarizados con el entorno de trabajo de este software.



De esta forma la tarjeta "roja" cobra mayor importancia para todos aquellos profesionales que utilizan este software de modo habitual, ya que antes esta posibilidad estaba solo al alcance de SCRATCH o REDCINE-X entre otros.
De esta forma RED crea un Workflow mucho más rápido, permitiendo así  ser más eficientes y competitivos.
Los de "Rojo" han  lanzado una actualización de su REDCODE FCS en la versión 30_2, permite acelerar el proceso de trabajo con archivos de RED ONE en COLOR 1.5.



Los requisitos mínimos para la utilización de esta tarjeta son los siguientes:
- 1 Tarjeta RED ROCKET.
Procesador 2 Ghz Intel Core Duo ó Intel Xeon. ( RED solo soporta procesadores Intel)
- Mínimo 2 GHz de RAM
- Mac OS X v10.5.6 o posterior.
- QuickTime 7.6 o posterior.
- Final Cut Pro 7.0, Color 1.5, and Compressor 3.5.
- REDCODE FCS 30_2
MACBOOK PRO con REDROCKET
Tengo que probar en este equipo que tal funciona Color 1.5. y la nueva actualización de RED. 




Aquí tenéis el link para poder descargar el nuevo REDCODE FCS 30_2

Advertencia:

- Esta actualización es Beta por lo que no la encontrareis en la página oficial.
-Esta Actualización se ha lanzado de prueba, por lo que es posible que de algún fallo,error,etc por lo que sería conveniente tener una copia de seguridad del sistema anterior.
Si tenéis alguna duda, consulta o sugerencia podéis visitar el siguiente link.

Ya os comentaré, en otro articulo, que tal funciona en mi equipo.

Un saludo a todos.

domingo, 31 de octubre de 2010

REDCINE-X 346 y BUILD 31.6.9

Los señores de RED no paran de modificar su Software.
Vuelve a ser el turno de REDCINE-X, en este caso han lanzado otra versión Beta nº 346.
No se le añaden grandes modificaciones con respecto a las versiones recientes
.

Como podreis apreciar en el frame de pantalla, los displays se han mantenido igual, los cambios son internos.
RED indica (en inglés) los siguientes cambios:

Updated Manual.
Redline Colorspace Fix for Camera RGB.
Additional sanity checking of user crop settings.
Fixed ordering issues with dragging items from browser and bin.
Fixed ordering issue when exporting selected.
Presets now save to disk immediately after add and edit operations.
Fixed 1700 WB issue with multiple clips.
Fixed installing redline to paths with spaces when admin access is required.
Export pause race condition fix.
Fixed crash when a 3dClip fails to load one side from project.
Monitor out export pause issues
Monitor out toggling issues.
Avid sdk issues on case sensitive drives (showed up again with the new avid sdk)
Show advanced controls colorspace flicker
Windows xp startup issues
Set Finder Icon
Info.plist now uses the current build # allowing open RCX projects from finder to use the correct version of RCX
Close button added to metadata window
Rocket setup dialog now shows additional information about Red Rockets.
Bug fixed where bin table would show up without columns
Allow dragging of clips in the bin/browser table views even if the filename column is not visible.
Changed video window input so it won't steal mouse wheel events from other controls.
Properly clean the cache when an export finishes.
Disabled clearing of the cache when exports resume on 64bit builds.
Empty bins on startup (will not effect saved bins from older builds).

Uno de los controles que se le están incorporando a estas nuevas versiones es un "Offset control"  que se encuentra dentro de la ventana de control de imagen.
Vereis en esta ventana como aparece un control llamado "Frame Offset" gracias a esta herramienta podremos ajustar los frames de desfase que hay entre tomas grabadas con 2 RED ONE.

Si quereis probrar como funciona en 3D y no tenéis archivos, podéis descargaros de este mismo blog los clips R3D que grabé con MYSTERIUM y MYSTERIUM -X, como están nombrados por LyR no os darán problemas.

Lo que si os adelanto es que no los grabé para 3D por lo que no funcionan correctamente pero os pueden servir a nivel orientativo. 




















Además de esto incluye multitud de modos de visualización 3D.


De esta forma los rodajes 3D pueden ser más cómodos y seguros, ya que tenemos diferentes herramientas para ver el mismo archivo y de comprobar diferentes parametros, asegurando así todo el trabajo.

Aquí os dejo los links del software para que os los descarguéis:



Otra de las cosas que os quería proporcionar el el nuevo BUILD 31.6.9 que ha salido como versión Beta, en esta actualización se le ha dado importancia a la conexión mediante cable USB para la grabación estereoscópica, pudiendo realizarla, con las cámaras ya encendidas.

También se indica cual es la cámara "Master y la "Slave" (esclava), para cambiar de una a la otra solo la selección de cual será la cámara "dominante" debes cambiar físicamente el cable de sitio.

Los clips de la cámara "Master" se nombrarán L, R ó C  de esta forma  si la "Master es "L"  los de la cámara "Slave" serán "R". 

Se permite con este Build extraer ambos dispositivos de memoria de sendas cámaras de forma simultanea, se recomienda que las dos cámara  hallan grabado los mismos clips.

Además de esto se pueden controlar prácticamente todas las configuraciones de cámara desde una sola unidad, lo que no se comparten son ajustes como "TINT" o "FLUT" para que podamos ajustar el color de cada unidad por separado.

Os dejo el link y las especificaciones en Inglés para que no se os escape detalle.

Como siempre espero que os sirva de algo.


Significant changes since Build 30.6.0
Increased reliability and capability of Master / Slave operation.
Support for hot plug of Master / Slave communication USB cable.
Indication of Master / Slave status in UI.
Note: Cameras will take up to 10 seconds after hot plug of USB cable to establish communication, during which time the UI will display a blinking “M” and “S” respectively on the Master and Slave camera. Once the communications link is established and verified the “M” and “S” icons will stop blinking. To reverse the Master / Slave relationship, reverse the USB cable physical connection.
Slave camera prevented from initiating a record operation.
Slave camera clip name forced to use Master camera’s I.D.
Addition of POSITION function to set Master camera as CENTER, LEFT or RIGHT.
Note: When Master is set to CENTER, Master and Slave clips are both labeled “C”, if Master is set to LEFT, Master clips are labeled “L” and Slave clips are labeled “R”, if Master is set to RIGHT, Master clips are labeled “R” and Slave clips are labeled “L”.
For example, If Master is LEFT and it’s camera I.D letter is B, the first clip recorded will be :
Master : B001_L001_******.RDC Slave : B001_R001_******.RDC (where ****** are wildcard + day + date).
For example, If Master is RIGHT and it’s camera I.D letter is B, the first clip recorded will be :
Master : B001_R001_******.RDC Slave : B001_L001_******.RDC (where ****** are wildcard + day + date).
Updated metadata in .R3D file to record Master / Slave and camera Left / Center / Right position status.
Updated metadata in .R3D file to record User Action and Title area / positions.
Common media FORMAT, CHANGE and RESET commands across Master and Slave cameras.
Note: To avoid media formatting and tracking issues it is recommended that both Master and Slave cameras use identical size media, and before requesting a media format you ensure both Master and Slave cameras have media attached.
Common media UNMOUNT command across Master and Slave cameras.
Common PROJECT RESOLUTION, QUALITY and REDCODE command across Master and Slave cameras.
Common VARISPEED and RAMP commands across Master and Slave cameras.
Common TIMELAPSE commands across Master and Slave cameras.
Common MAGNIFY command across Master and Slave cameras.
Common AUTO WHITE BALANCE calculation command across Master and Slave cameras.
Common MANUAL WB command following Tungsten or Daylight or Auto WB fictions.
Common TINT setting across Master and Slave cameras.
Addition of TRIM sub-menu to COLOR TEMP menu.
Note: TRIM sub-menu displays TINT if camera is not in Master or Slave mode when powered up, or displays TINT, S-TINT, S-W.BAL and S-FLUT if camera is in Master mode when powered up.
Note: S-TINT, S-W.BAL and S-FLUT provide an offset for Slave camera TINT, W.BALand FLUT relative to the common TINT, W.BAL and FLUT values programmed from the Master camera. This compensates for monitor path color differences between the transmitted and reflected light path camera when using an optical beam-splitter.
Common GENLOCK enable / disable command across Master and Slave cameras.
Command JAM SYNC enable / disable command across Master and Slave cameras.
Common Shutter MODE and SYNCRO commands across Master and Slave cameras.
Common ISO rating command across Master and Slave cameras.
Common LOOK commands across Master and Slave cameras (excluding FLUT parameter)
Note: Auto White Balance value and FLUT parameters are not locked between cameras in order to permit in-camera correction of color shift and transmission loss through beam splitter mirror.
Common LOOK EXPORT and IMPORT for Master and Slave cameras.
Note: When in Master / Slave mode, only the Master requires an SD Card to be installed. Following an EXPORT command from the Master camera UI, the Master camera writes a .RLK file to its SD Card. Following an IMPORT command from the Master camera UI, the Master camera reads the sleeted .RLK file from its SD Card and transfers the LOOKparameters to the Slave camera.
Common USER KEY 3, 4 and 5 set up and enable / disable command across Master and Slave cameras.
Common Zebra set up and enable / disable commands across Master and Slave cameras.
Common Frame guide and User Area setup commands across Master and Slave cameras.
Note: X POSN and Y POSN offset programmed for User Action or Title from the Master camera will result in an equal but opposite offsets for the Slave camera.
Common TEST SIGNAL commands across Master and Slave cameras.
Addition of Auto WB as a selectable GPI trigger option.
Addition of Auto WB as a selectable GPO tally option.
Support for INTENSITY parameter with Bomb-EVF.
Note: Bomb-EVF can display upper 784 lines or lower 784 rows of 1280 × 848 pixel viewfinder output.
To toggle between these, press both User Key 3 and User Key 4 on the front surface of the Bomb-EVF.
Transfer of DARK DETAIL parameter to EVF-MENU, and INTENSITY parameter to VIEWFINDERmenu.
Specific operational notes for Build 31 BETA v31.6.9 firmware.
If Safety Guide is set to 2.39, Width of guide is fixed at 4.5K image width.
Use a custom guide USER ACTION or USER TITLE setting if 2.39 safety guides are required at other resolutions.
To guarantee absolute sensor sync when recording 3D / Stereo footage it is recommended that you only use cameras of the same sensor type i.e. avoid matching a Mysterium based camera with a Mysterium-X based camera.
General operational notes for Build 31 series firmware.
Mysterium-X sensor based camera may not be downgraded to firmware prior to Build 30.
Mysterium sensor based camera may not be downgraded to firmware prior to Build 16.
Non Build 31 formatted media may report as “INCOMPATIBLE”. If so, reformat to clear.
Non-speed verified CF cards are limited to 2K record resolution.
Image Magnify is available during preview, but not during according or playback.
LOOK (.RLK) file format updated at Build 30, not compatible with Build 21 or earlier.
GUI on HD Preview is limited to LOOK AROUND if both EVF and LCD ports are active.
When recording at a multiple of Genlock frame rate, UI may not indicate Genlock.
FLUT parameter remains independent on Slave camera when in Master / Slave mode.
Audio parameters remain independent on Slave camera when in Master / Slave mode.
Under GPI trigger, Slave camera will enter record within +/- 1 frame of Master.
Using RECORD key, Slave camera will enter record within +/- 2 frames of Master.
HD-SDI and HDMI are True Progressive, no support for 1080i or 1080 PsF formats.
Selecting V Flip or H + V flip VIDEO mode will delay the HD-SDI output by 1 frame.
Timecode in GUI is not frame accurate, always reference to HD-SDI or .R3D timecode.
Monitor path outputs may experience a temporary disturbance when:
Enabling first / disabling last audio channel
Entering and exiting Image Magnify
RED-EVF in SYNC refresh mode will experience a temporary video blanking when:
exiting OPEN GATE mode
exiting MAGNIFY at 4K resolution
changing Project RESOLUTION
changing Varispeed frame rate
Bomb-EVF in SYNC refresh mode will experience a temporary video blanking when:
exiting MAGNIFY at 4K resolution
changing Project RESOLUTION
changing Varispeed frame rate